干员强度随机数理论
来源:哔哩哔哩     时间:2023-07-30 20:07:50


(资料图)

此理论于与群友辩论空弦价值时有感而发,日后揣摩后逐步完善,现呈上供诸位参考,如有谬误还望斧正。

每位干员的强度各有高下,但很难说同星级的干员可以完全做到值班,一如叔叔常态不像银灰阻挡,星熊在y模状态下有年不开技能时的常态反伤。虽上述例子中通过对比相互干员之间的dps或常态防御已经足以说明问题,但阻挡,回转,打多等优势常态之下难以量化,不同干员之间的优势通常要在固定关卡的实际应用中才能显示出来。那么此处,笔者将这种对固定关卡的优势称作该干员对于此关卡的相性。

标题中的强度随机数,指的就是不同干员对于不同关卡以至于将来关卡虚空造图中的优势值。倘若数值以0为起步以100为最优解,那么不同干员对于不同关卡的相性值自然可以大致量化。而众所周知,方舟是一款塔防游戏,其中干员们在攻克关卡时的大致分工为战法牧(阻挡输出恢复),所以衡量该干员的相性值自然要以该干员是否能够完成自身定位所分配的任务,而不是要求叔叔常态阻挡这样刻薄的标准。

倘若有足够多的随机关卡相性值标准,再如竞技运动评分中去掉一个最高值去掉一个最低值,相信得出的平均值就大概可以衡量该干员在明日方舟这款游戏中的强度位置,也就不会得出“空弦优势区间是开局便宜清杂打多”这样的结论,毕竟笔者以为拿自己的长处去攻击别人的短处是没法得出较为中肯的结论的。

标签:

广告

X 关闭

广告

X 关闭